Pensieve: 2609

2026-09-25 19:13

所读所观所玩

这个月在微信读书里读完了一些不知所谓的网络小说(CS之神和奇锋录), 正在读吴晗写的朱元璋传.

游戏来说, 接着上个月的进展, 刷完了丝之歌的绝大部分成就(剩一个纯收集向的True Hunter懒得去刷了, 懒得再用钢魂爬一次无名村庄). 三十个小时的速刷成就, 钢魂通过成就和蘑菇先生结局都是在同一个save里完成的, 当然自不必说我用了很多S&L. 以至于后面都是直接在一个bash session里面加上了alias:

alias restore='rm -rf 105248233 && tar xfz 105248233.tgz && open -a "Hollow Knight Silksong.app"'
alias backup='tar cfz 105248233.tgz 105248233'

另外也还捡起来Darkest Dungeon来玩. 得到了一些游戏设计上的想法. 我发现对比这些游戏的数值设计很有意思. 比如伤害计算, 比如如何让暴击感觉更有意义(而不是像Diablo3里面暴击变成毫无意义的). 比如如何让少量的数值增加可以有更明显的效果等. 对于不同的游戏类型, 需要有不同的数值设计. 但是这个游戏给我的纯粹也就只是启迪而不是乐趣了, 因为后面的很多战斗比较重复, 甚至刷关卡的时候会睡着.

电影电视方面, 首先是一两个月后, 我终于在Netflix上看完了费马料理. 除了有几句台词有记忆点, 其余的都没啥了. 莫名其妙地把数学和料理结合起来, 导致里面的不少人物都不真实, 感觉不是一个好主意. 然后是两部电影, 大佛普拉斯和穿普拉达的魔鬼2. 前者还不错, 有风格也有故事, 后者更多是在强行卖阵容了, 剧情比较胡乱.

deepseek-harness

这个月除了在做个人项目以外, 重点在玩deepseek-harness. 我本身对给他奠基的那篇论文并没有特别感冒, 并不认为它解决了什么实际的问题, 但是deepseek本身提供的hackability让我很开心. 比如, 很多其他harness里面的一些你没法自定义的组件, 都可以按自己的方式来定义, 感觉就是脱离了IDE的世界而进入了neovim. 比如, 你如果有Codex的订阅, 你想在Claude里去使用这样的API, 那么显然对不起, 你得去找多少不那么靠谱的中转站. 又比如, 你想去自定义一下对于执行命令的白名单, 你也可以不用太依赖harness给你提供的预制选项.

牛群冯巩相声

突然想起来要听牛群冯巩的相声了, 这是在磁带机年代就陪伴着我的声音. 于是从网上找到一个比较全的, 晚上跑步的时候边跑边听. 但是回头看, 这些相声的品质真不怎么样. 比如我当年很喜欢的亚运之最, 回头来看都是吹捧和宣扬, 没多大意思, 其他很多表演在当年看起来就兴致昂扬, 现在看起来就是无比尴尬. 我觉得, 唯二可能能超脱那个时代的是小偷公司和冒号. 这两段都是很好的讽刺. 小偷公司里面前面是铺垫, 捧哏, 最后落到官僚主义上面来, 有一点点生硬, 但是仍属于正常过渡. 后一个段子里的领导冒号在那个时代可以算是家喻户晓了, 不过新一代的观众对这些可能都没听说过. 也无妨, 时代在前进.

蔡州

八月底回武汉的旅途里做了很多编辑修订润色的工作, 算是把这部小说写完了. 可以在这儿读到, 有什么反馈欢迎给我邮件. 初衷就只是写完了忘川后, 想再把里面的人利用一下, 谈不上说要构造一个universe, 只是觉得, 这四大高手再加上韩玒, 肯定还会有些其他的故事. 于是看着当时的那些大事, 写了这篇. 南宋是一个很奇妙的历史时期, 历史课本上往往就从北宋建国的那些澎湃的烛影斧声快进到了末年的大厦将倾, 最多政治经济上提一下王安石和欧阳修, 我总感觉对不起那个时代的璀璨群星们.