Pensieve: 2605
2026-05-23 10:40
所读所观所玩
这个月事情做得少了一些, 读书和游戏的时间多了起来. 王国之泪通关了, 具体评价后面有说. 另外, 暗黑三的大秘境刷到了140, 有点刷不动了. 这次icy-vein上推荐的死灵的build好像比较弱. 也能理解, 这种老游戏, 内容创作者都会懈怠的. 另外还玩了Witcher 3, 感觉也不是一个特别出色的游戏. 最后的, 我又捡起MilkyWayIdle, 玩了近一个月(学习游戏设计), 里面附魔的设计实在是让人印象深刻.
读书来说, 这一两个月终于读完了一本被嫌弃的松子的一生. 我读这本书时, 每次读几分钟就想放下来, 因为明明白白地有悲剧在上演, 而且还不断重复, 简直就像巡演一样. 主人公的性格造成了她一生的悲剧. 她有各种各样的机会爬出来, 但是她都没有珍惜, 而是在每个可能跌得更深的坑前, 毫不犹豫义无反顾地往前走. 这本书的多线叙事方式挺不错, 但是除了主角之外的人物的塑料感比较强. 另外重读了亲王的殷商玛雅征服史, 边读边感慨当时的亲王写得比现在好多了, 完全没有Dan Brown的感觉.
王国之泪
先说最后去地下海拉鲁城堡的经历吧. 我一路脱战一路跑, 不想在小怪身上耗武器耐久. 到了人马那儿跳不过去了, 于是静下心来打. 结果发现这货完全不吃状态攻击, 我爬上石头往下跳的子弹时间里射中眼睛也没让它硬直供我爬背. 我最后在这儿用掉了绝大多数解gloom的食物. 到了真正见到加侬时, 我身上的补给捉襟见肘. 我硬着头皮穿上甲最厚的衣服, 扛着输出, 用刚刚打到人马时掉落的一个五重发弓不断用炸弹箭把他射死了. 所以等到了加侬变龙回到地面时, 我的第一反应不是最难的部分终于过去了, 而是我身上的gloom终于可以解了. 当然, 这段之后更多是剧情杀, 所以很顺利地通过了.
游戏评价来说, 这是一个感觉让我有点五味杂陈的游戏.
好的部分, 剧情演绎真的很棒. 相比于旷野之息里面的取得林克的回忆, 这一部是去搜集塞尔达回忆. 剧情设定除了Sonia被死亡外没什么大的硬伤. 塞尔达把自己变成龙那段真是看得很感动.
不好的部分:
- 地图没有新鲜感, 虽然有地底有天空, 但是重复度比较高. 另外, 虽然地图基本没变, 但是很多上面的overlay会让人觉得整个地面环境不如旷野之息里干净.
- 开地图的塔做得真丑.
- 技能系统做花了, 为了往高自由度做而做, 没有适当约束. 对于普通玩家通关而言, 有点没必要地复杂.
- 我讨厌那些井, 我不觉得他们是好的游戏设计. 也可能是我对这种级别的迷宫真的没什么耐性.
- 有些种子的获取方式让人莫名其妙, 到我放下游戏都还不知道这些小游戏的玩法是什么, 从而也没让我有动力去收集更多的种子.
- 不少神庙在地下, 但是这种知道某地有个神庙, 知道在地下, 但是就是找不到入口的感觉实在不太好.
- 这个游戏是在堆量而不是堆内容, 很多任务让人没有玩下去的欲望. 比如驿站任务做得让人烦闷, 而开妖精的那一群任务也很拖节奏.
- 除了一个能开车撞守卫的神庙让我觉得很厉害外, 没有一个神庙让我印象深刻. 所以直到通关, 我的神庙也没开完(而且懒得回去再开了).
参考当前供职单位绩效考核的评级, 这个游戏远比不上旷野之息的redefining, 连excelling都有点悬, 能稳稳地拿到thriving. 但是对于塞尔达这个品牌而言, 不算是出色的作品.
Witcher3
首先说这个游戏我没玩完, 而且可能也不会回头去玩了. 我觉得这是一个剧情比可游戏性出色的游戏. 总体来说是一个好作品, 但是并不是我心目中那种能让我主动推荐的作品(排名在Horizon/BotW/HollowKnight)后.
缺点:
- 为了炫技而分支剧情, 导致一些不完美的游戏体验, 从而造成挫败感. 比如我做任务做到一半告诉我我的昆特牌全收集的任务没法完成了. 起因是我为了更好地体验剧情, 我没有选择在某个剧情进行到很紧张的时候去和人打牌, 但是我因为这一选择就失去了获取这个牌的可能性就很没道理了.
- 地图还是有点空, 有很多内容属于填充物(比如盗贼营地任务, 水下宝藏任务或者拳击小游戏, 做了几次就无聊了, 对比Horizon里面, 除了有潜入感之外, 还有一个在线的剧情来支撑)
- 这么多年了, 还是有bug. 这大概是我在NS1/NS2/PS5上玩过的游戏里bug最多的作品了. 我大概玩了十几二十个小时, 因为bug而退出大概有五六次.
这个时代的初级工程师如何学习?
这个月有两个同事这样问我, 于是归纳总结一下, 放在这儿.
- 从技术角度, 尽量多利用AI来快速理解一个系统, 让AI总结, 自己不管用什么笨办法, 记住. 然后让AI来出题考你, 看看你是不是真正掌握了这个系统的知识. 了解了这个系统的所有功能, 用户使用流程. 可以参考亚马逊的Well Architetured Framework来理解这个系统有没有需要提高的地方. 为什么? 因为你需要成为这个系统的owner, 这样自己才算是立足.
- 从产品角度, 了解这个系统的存在的意义是什么, 为什么business会希望有这个系统. 了解这个系统的远景目标是什么, 了解这个系统的后续演进的roadmap是什么样的. 和AI讨论一下, 看看这个roadmap是否合理, 加深自己的理解, 然后再和其他同事来讨论, 获得关于这个产品所有的context. 为什么? 因为前面的1只是让你从技术层面上了解了这个系统的内部机制. 但是如果缺乏对产品/business的理解, 你的后续优化容易跑偏. 比如, 如果一个产品已经是成熟期, 后面有计划用新系统来代替这个系统的功能, 那么再去大规模重写代码是得不偿失的.
- 有了这两个理解后, 你再来想想, 为了优化产品的目的, 这个系统应该如何提高, 先和AI去讨论一下你的观点(注意让AI的批判性强一点), 确认了之后, 再和其他同事去讨论. 如果你有一个idea比较好, 能获得其他人的认可, 那就很棒了.
希捷硬盘退换
我去年买的一块硬盘有了坏道, 挂载到家里的路由上, 不过里面有了坏道, 我在dmesg里面能看到:
[428116.653786] EXT4-fs (sda1): error count since last fsck: 92
[428116.668133] EXT4-fs (sda1): last error ... ext4_lookup:1739: inode 27197457
于是, 还得筹划如何替换.
希捷网站上退换还是挺简单的, 直接根据序列号查了一通, 就知道硬件还在保了, 而且也没问我要任何证据来证明硬件故障. 我点击start claim, 开始走流程.
接下来就是各种坑了. 首先, 希捷的用户系统和start a claim的用户系统我相信都是基于微软的一套服务. 但是两者的登陆入口不同, 登陆后看到的内容也不同, 整个就非常让人迷惑. 需要你多试几次才知道. 接下来, 我不幸在提交退货单时写错了地址, 想要去更新却没办法自行操作, 必须要找客服. 客服就是另外一个故事了. 我之前查信息的时候打开过他们家的网站, 按照习惯在cookie那边选择了necessary cookies only. 结果就被教育了. 如果点击了这个选项, 则页面上的在线聊天按钮加载不出来. 我还让Claude Code调用playwright帮我研究了半天, 结果后面去了美国官网, 发现仍然加载不出来, 不过相比于澳洲官网, 美国官网上有有一个链接能够让你马上重选这个cookie(而不是等你去settings -> privacy -> website data里面去搜索然后再删除). 所以算是也发现了这个坑. 好在客服同学很贴心地帮我取消了旧订单并生成了新订单.
然后的体验还算是顺风顺水, 我去邮局把旧硬盘以及硬盘的电源线寄出, 过了大概两三天, 系统提示说收到了, 而后又过了一周左右, 收到短信说可以去取一个UPS的快件. 拿到快递时我都有点惊讶, 因为对于一个现代汉语词典大小的普通硬盘而言, 这个塞不进登机箱的包装盒未免太大了. 不过里面还真就只是一个普通硬盘而已.