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2025-12-31 14:23
所读所观所玩
这个月很多筹划相关的事情, 包括安排日本的旅游, 读书不算多. 读完了一本教练型管理者, 单纯是因为这个名字和公司内部对manager的称谓就是coach. 读完后不太满意, 这本虽说是以实操性为主, 但是可读性实在是差. 只在乎是不是把内容呈现出来了, 但是完全没把内容呈现得好看并令人信服. 另外一本是猎奇性的奢侈品经济学, 分析学习时尚这个行当如何做市场营销, 挺有意思.
游戏来说, 终于通关了丝之歌, 一共105个小时, 93%的完成度, 懒得去刷100%了. 不过这基本是本月玩的唯一一个游戏了. 在旅途上看完了是大臣和是首相, 觉得这么好的台词, 需要重刷. 另外, 在日本的一天早上看完了Netflix上的日本沉没, 在日本本岛看这个剧, 代入感很强(比如前几天刚见过的富士山), 不过剧情实在有点太胡来. 另一个沉没主题的是Netflix上的The great flood, 灾难片的主题本来很好, 却生硬地往里面塞入AI的思辨, 真是令人摇头.
Pablo
按着上个月的想法, 这个月开发了一个类似于暗黑三刷装备的页游, 目前还处于残废状态, 就不放链接了. 开发过程还是挺爽的, 看着游戏按照自己的想法一点一点成型, 那种创世的成就感是无可比拟的. 为了这个目的, 还在电脑上把游戏装了回来, 查各种数据. 在开发的过程中也发现自己还是很幼稚, 做游戏系统这个事情真不简单. 本来我的想法是把暗黑三的装备数据库抄过来, 然后自己筛选一下, 剔除掉不适合页游的装备就好. 但是装备上的数值直接迁移到页游时我遇到了比较大的障碍, 装备上的秒回如果给的不够的话, 游戏人物前期会各种死, 但是如果秒回给得够的话, 怪物的攻击又完全不疼, 所以一度是前期如果随机到回复的装备就一马平川, 而如果没随机到回复, 则是各种死各种卡关. 为此, 我也是各种调整, 到现在也还没有一个完美的解决办法. 后面还是得深入一点去研究这个过程中的机制, 然后有针对性地设计系统. 另外, 暗黑三里的游戏职业有很多个, 而我目前只做了野蛮人, 各个职业之间的平衡性还完全没开始着手. 各个游戏内的系统的开发也还是ongoing, 比如游戏的关卡设计完成后, 做了商店系统和宝石系统, 但是还有赌博, 大小秘境, 传奇宝石, 卡奈魔盒等各个系统需要开发. 本以为是一个一两周的项目, 不过现在也只能慢慢往前走了.
日本旅游
趁着圣诞假期跑来日本旅游, 路线大概是东京-京都-东京. 出发前查过天气, 感觉全程都会下雨, 但实际上运气却非常好, 大部分时间都没有下雨, 尤其是在京都, 很多时候是大晴天. 旅游景点都是人山人海, 所以挑几点回忆记录一下:
- 在东京住的酒店的电梯屏幕显示很有设计感. 关门的时候会有一个小动画, 而且上楼下楼的时候会有圆圈进度条.
- 很多居酒屋的事物都很好吃, 东京和京都都是.
- 在东京, 晚上十点多在外面闲逛的时候看到路边一个神社, 想去拜的时候, 发现身后跟着一对中年夫妻, 也是大半夜来参拜的.
- 青森的苹果没有十年前好吃了. 不过这次还吃了桔子和葡萄, 味道也很棒.
- 无印良品的东西好便宜, 感觉白捡.
- 超市和711都太方便了. 在超市买了两盒打折的便当, 一共才澳币十块钱.
- 专门找了一家餐馆吃鳗鱼三吃, 按着建议分了四份, 先普通鳗鱼饭, 然后配上香葱, 芥末和腌物, 再接下来是鳗鱼茶泡饭. 整个吃下来最好吃的是茶泡饭版的鳗鱼饭, 于是剩下的最后那份也是这样吃掉了.
- 另外找了一个地方吃神户牛, 澳币160一份还是有点贵, 吃的时候感觉好吃, 吃完了感觉有点点腻, 于是又是大半夜地在外面散步消食.