Pensieve: 2310
2023-10-28 20:14
所听所观所读
这个月读的三本书都很棒. 首先是年度最佳Never let me go, 讲的是一群被洗脑的可怜人发现自我和面对命运的故事. 作者的节奏感掌握得真好: 前面慢慢铺垫, 后面逐渐加速直到最后的高潮. 和他的所有其他书一样, 只要熬过了前面几章, 后面读起来就是一马平川手不释卷. 最后Kathy的伙伴们都为了他们的命运奉献了自己的生命, 只留下她一个人坦然面对自己的已知的未来. 在这种环境下成长, 很难不自暴自弃. 最可怕的是, 这些人的命运在所有的克隆人里算是相对最好最人道的, 可能还有大量的生命被当牲畜一样制造出来并最后被消耗, 并没有机会得到学习和启迪的机会. 读完这本书后, 我把这部小说的电影改编也看了一遍. 这个月的第二本是椿树峁. 命运真不公平, 这一群这么有天赋的人被发配到广大天地, 白白浪费了一代人成长并为这个国家做出贡献的机会. 顺便, 可以对照这篇文章来读这部小说. 最后一本是Twelve Angry Men, 几年前看过国内改编的电影版十二公民, 这次读到原版, 又找来电影看了一遍, 感觉电影改编得差强人意. 能够把原始剧情加上适当的国内当时的背景拍出来, 而且能上映, 不容易. 但是相对于原版里的戏剧冲突和抽丝剥茧, 我只是感觉改编里的话剧演员们有点用力太猛, 让人只感觉到大部分人不能好好说话.
另外, 图书馆借了一本The Art of Horizon Zero Dawn, 翻完后想重玩这个游戏了.
除了上面提到的因为读书而看的两部电影, 另外还找到Shakespeare in Love: Bonus Feature看了一遍. 挺有趣. 等小姑娘再长大一点后给她看.
数独
单独拿出来讲一讲Good Sudoku. 之前在Apple Arcade里面简单玩过, 最近又捡起来玩, 而且还乖乖地买了内购. 相比于之前常玩的Finger Arts家的作品, Good Sudoku的优点在于级别分得更细, 而且得分也更合理. GS里面, 对每一道题的难度有个评估和难度系数, 最后的得分是普通得分和难度系数的乘积. 而FA家的那个作品里得分和当前填写的值相关(比如你当前填了9, 就比填8的得分高). 最好的是内置的提示系统, 当你被卡住的时候能指点你, 帮助你, 从而能够让你得到学习和提高. 开始玩这个以后, 至少X-wing我能说我是熟练掌握了, Y-wing找起来还比较费劲.
上纲上线一下, 游戏作品要做好, 用户的交互只是一方面, 在这方面上, FA的那个作品已经足够好了. 但是如果能够深入挖掘用户的需求, 还是可以从一片红海里杀出来上岸的.
原神
继续长草, 完成了全部的邀约内容. 4.1的剧情没什么意思. 手上的人物们排了一圈, 最后还差五六个人的天赋要升满. 体力准备拿来刷圣遗物, 公车上无聊准备刷圣遗物和精英. 手上两百抽, 小保底垫了70左右. 等着4.2抽水神. 武器池里面也有50左右的pity, 可以看看是否需要0+1. 不过如果水神的小保底如果歪了, 可能就不碰武器池了, 毕竟还想留资源给雷神和仆人.
办公室上班
在远程办公了几年后, 最近开始天天回办公室上班. 每天的日常大概是七点一刻左右起床, 七点四十五左右出门去坐公交, 大概八点半左右能够到办公室坐下吃早饭. 我挺喜欢公司的自助早餐, 每天习惯了一片抹了椰子酸奶的面包, 一份蛋糕, 一杯果汁再加一个小橘子. 接下来坐在桌前开始干活, 直到11点半的站会, 会开完了到十二点间往往会休息一会儿. 十二点开饭, 一般还行, 如果实在不对胃口就出单位往北走一条街去吃一家寿司店里的定食. 下午干活到四点半左右撤退, 五点多一点到家. 晚上除了玩游戏或者处理故障就不怎么开电脑了.