Pensieve: 2109

2021-09-24 11:56

所玩

这个月玩的游戏很不少, 单另说.

首先是花了一点时间白金了Astro’s Playroom, 这个游戏比较简单, 全白金也谈不上什么挑战, 偶尔有些地方查查攻略就行了. 印象比较深刻的一个是速通模式, 稍稍用一点努力就能够拿到成就, 回头看Youtube上的速通达人就感觉我们玩的不是一个游戏; 另一个是怀旧模式, boss不难, 不过的确挺有怀旧的仪式感, 而且最后的致谢部分也可以当砖块打碎, 有意思.

然后是继续在玩的Cozy Grove, 对于我这种三天打鱼两天晒网的玩家也很包容, 一点没有逼着你玩的意思, 谢谢开发者这么包容. 在下面要说的Kena还没发布的时候买了othercide, 游戏的战斗机制很独特, 即时的回合制. 另一个有花时间但是没怎么玩好的游戏是The Witness, 这是当时Sony的Play at home活动时领的, 没什么压力的解密游戏, 但是绞尽脑汁而不得的感觉也不算太好, 不少地方还是得查攻略.

今天早上刚刚通关了Kena: Bridge of spirits. 一个做视频的公司开发的第一款游戏就能够到这个程度, 真是了不起. 首先说被大多数人夸赞的画面, 游戏里很多画面, 尤其是boss战的场景, 拿出来都可以当墙纸, 而且游戏里面自带了摄影模式, 进入摄影模式后你可以控制视角, 可以操作人物来摆pose, 甚至还自带了各种效果, 整体效果是让你可以用一个内置的相机从任意角度来拍游戏画面. 从游戏内容上来说, 游戏宣传过程中说是开放世界, 不过大致还是沿着主线剧情慢慢走, 而不是像Botw那样下了大平台想去哪儿就去哪儿. 这是一个动作游戏, 手残的我玩的是普通模式, 在有几个boss手上惨死了好多次. 印象比较深刻的一个前两个怨灵, 一个是动作很快很难抓, 一个是打斗过程更像解密, 普通攻击根本无效, 必须用特定的办法打. 不过值得夸赞的是, 游戏的难度曲线不会太陡, 至少普通模式下小怪很轻松就能过. 当然, 由于有这些变态boss的存在, 我是不太打算追求白金成就了, 毕竟这个游戏要求有魂系的操作. 最后说音乐, 这个游戏的音乐在我玩过的游戏中算是顶尖的, 侵入性很低, 但是对游戏内容的烘托很到位.

手机上简单重玩了一下Township后就删掉了, Playrix家的游戏, 圈钱还算有节操, 不过很多时候我还是讨厌被游戏玩. 另外看了云凤教育娃玩桌游的博客, iPad上找到Ticket to Ride, 娃没特别感兴趣, 倒是我闲的时候会花几分钟开一局.

所观所读所听

Apple Music里面加了三张专辑, 一个是Untitled Goose Game的OST, 一个是Olga Scheps的一个Single, Arco Iris, 最后一个是Jane Monheit的一张精选辑.

闲暇时看了几集豪斯医生, 另外看了paprika, 故事一般, 动画比较好.

读书上, 速速重读完了全职高手(略过了常规赛的大部分内容), 读完了晚年周恩来(温故知新), 手上正在重温银英.

技术杂评